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D&D 2024 주문 변경점 분석: 화염 검(Flame Blade) & D&D의 규칙 논쟁 - 뭐야 시발 개쩔어요 네 줄 요약 1. D&D 원본의 화염 검 은 발더스 게이트 3와는 달리 집중 필요 /무기로 취급되지 않아서 추가 공격 불가 & 폭음의 검이나 진실의 일격 등 무기 소마법과 조합 불가 / 피해량도 다른 주문들에 비해 구림 (D&D 2024에서 상향되었음에도!). 2. 그러나 F 티어가 아닌 이유 : D&D 2024의 소서러 는 신규 특성 타고난 마술 +상향된 마법변형 등을 통해 화염 검 주문을 조금 더 강화할 수 있음 . 드루이드는 동물로 변신한 상태에서도 화염 검을 쓸 수 있다 고 볼 수도 있는데(논란의 여지 있음) D&D 2024의 야생 형상 이 상향됨. 3. D&D에는 규칙이 모호한 경우가 허다 하며, 이런 경우에는 규칙에 대한 논쟁이 아.. 2025. 11. 15.
(수정) D&D 2024 주문 변경점 분석: 마법곤봉(Shillelagh) & 진실의 일격(True Strike) - 마법곤봉이랑 진실의 일격으로 다 죠지면되요 네 줄 요약1. 기쉬(Gish)=마법과 근접 전투를 함께 수행하는 캐릭터. 2014 D&D에서는 MAD 문제(여러 능력치를 동시에 높여야 하는 문제)로 인해 효율성이 떨어지는 경우가 많았음.2. D&D 2024에서 마법곤봉(Shillelagh)이 상향되어 지혜 말고 다른 주문 시전 능력치를 쓸 수도 있고 피해량도 증가했지만, 드루이드랑 레인저 말고는 손에 겨우살이풀을 들고 있어야 해서 주문 시전이 번거로움.3. 진실의 일격(True Strike)은 '주문 시전 능력치로 무기 공격 1회+추가 피해량+광휘 피해'라는 미친 사양으로 상향되어 기쉬뿐만 아니라 원거리 주문 시전자에게도 유용한 S~A 급 주문이 됨. 2025-11-14 추가) 4. D&D 2024의 칼날노래(Bladesiner) 위저드가 지능 수정.. 2025. 11. 14.
D&D 2024 주문 변경점 분석: 침묵(Silence) & 괴물(Monster)의 주문 시전 규칙 - "침묵 때문에 주문을 시전하지 못한다는 것도 편견 아닐까요?" 두 줄 요약1. D&D 2024 침묵 주문의 티어: 성능은 기존과 동일하여 은밀한 행동이 필요할 때 + 주문 시전을 차단해 주문 시전자를 무력화할 때 쓸 수 있으나, D&D 2024의 주문 시전자 NPC들은 주문인 듯하면서도 주문이 아닌 유사 주문 공격 능력을 얻었기에 완전 무력화가 어려워 B 티어. 2. D&D 2024 주문 시전자 NPC 설계 변화: 기존엔 주문 슬롯 시스템의 복잡성 + 주문 외 저항 수단 부재로 운용 난도가 높았고, 이를 극복하려고 NPC의 주문 슬롯 폐지 + 유사 주문 공격 능력을 부여. → NPC와 PC가 서로 다른 주문 규칙을 적용받고, 유사 주문 공격이 과도하게 강한데다 정합성 설명이 부족. → D&D 핵심인 ‘마법’ 규칙의 일관성 훼손, 단기적으론 마스터 편의 ↑ 이지만 장.. 2025. 10. 5.
D&D 2024의 은신(Hide), 투명(Invisible), 기습(Surprise): 좆까라. (2025.9.27. 수정: 은신과 관련된 다른 글들을 읽던 중에, 본문의 내용 중 투명 상태Invisible Condition의 은폐Concealed 효과에 대한 이야기를 하는 부분에서 논리 오류를 발견함. 글 전체의 주제에는 영향을 끼치지 않으나 오해를 불러일으킬 여지가 있어 수정하고 이를 밝힘. 4+1줄 요약에서는 파란색으로 강조되어 있는 부분이 이번에 새로 수정한 부분. 본문에서는 주로 3번 소주제에서 이를 다루고 있음.)4+1줄 요약(당신이 이 글을 읽는 이유) 1. 귀류법*과 RAW의 문법 구조 분석에 따른 D&D 2024의 은신 절차에 대한 결론: 적의 시야 밖+완전히 가려짐 상태 or 최소 3/4 엄폐물 뒤에서 은신 판정 실시(DC는 15나 적의 상시 포착 판정 값 중 높은 것). 성공하면.. 2025. 9. 28.
D&D 2024 주문 변경점 분석: 탈것 찾기(Find Steed) & 기승 전투(Mounted Combat) 규칙 - 용기사는 개쩐다. 반박시 용알못 세 줄 요약 1. D&D 2014 에서 탈것 찾기/상급 탈것 찾기 주문은 기승 전투의 강력함(기동성)+탈것을 언제든지 소환할 수 있음(편리성) 등의 장점에도 불구하고 기승 전투가 갖고 있는 구조적 문제점(탈것이 쉽게 죽음, 탈것이 활약할 만한 전투 환경의 부재) +10분의 시전 시간+제한된 탈것 목록 등의 단점 등으로 인해 A 티어 주문 이었음. 2. D&D 2024 에서 탈것 찾기 주문은 탈것을 더 자주, 쉽게 소환할 수 있도록 바뀜(행동 시전+항상 준비+긴 휴식당 1회 2레벨로 무료 시전+상급 탈것 찾기 주문과 통합)+탈것의 성능(스탯 및 특수 능력) 강화 +행동으로 시전 가능+모든 탈것의 성능 통일 등의 변화점에 힘입어 S 티어 주문이 됨 . 3. 기승 전투 규칙에 대한.. 2025. 9. 25.
D&D 2024 주문 변경점 분석: 치유의 기도(Prayer of Healing) & 신성한 개입(Divine Intervention) - 이 정도까지 행복하길 바란 건 아니었어 두 줄 요약1. D&D 2014에서 치유의 기도는 "차라리 짧은 휴식을 취하는 게 낫다"라는 평가 때문에 애매한 성능이었으나, D&D 2024에서 "10분만에 짧은 휴식을 받게 해주는 주문"으로 상향되어 평가가 매우 오름. 2. 5레벨 이하의 클레릭 주문을 묻지도 따지지도 않고 행동으로/물질 구성 요소 소모 없이 시전할 수 있게 해주는 D&D 2024 신성한 개입과의 조합으로 파티를 전투 중에도 순식간에 회복시킬 수 있음. 무려 긴 휴식당 한 번!치유의 기도(Prayer of Healing): 시전 시간 10분 / 사거리 30ft / V / 시전 완료 즉시 발동 / 방호계 주문. 주문의 시전 시간 동안 계속 사거리 내에 있던 크리처 중 최대 다섯 선택. 해당 크리처는 2d8점의 hp 회복(언데드나 인공물.. 2025. 9. 24.