1. D&D 2014의 혼돈 화살(Chaos Bolt, 에너지가 이리저리 뿅뿅 튕길 수 있음)+D&D 2014의 오색 보주(Chromatic Orb, 피해 종류를 선택하여 공격 가능)=D&D 2024의 오색 보주(피해 종류를 선택하여 공격하면 에너지가 이리저리 뿅뿅 튕길 수 있음)
2. 장점: 주문 슬롯 레벨이 높아질수록 튕길 확률이 급증+여러 대상에게 튕길 수 있음 -> 고레벨에서는 화염구(Fireball)와 비교할 만한 강력한 주문
3. 단점: 50GP 이상의 다이아몬드를 한 손에 들고 있어야 함(초반엔 비쌈+후반에는 들고 있는 게 번거로움)
D&D 5판에는 혼돈 화살(Chaos Bolt)이라는 매우 특이한 주문이 있었다. 자나사의 만물 안내서(Xanathar's Guide to Everything)이라는 추가 규칙책에 나온 주문인데, 원거리 주문 명중 굴림을 실시하여 명중하면 2d8+1d6이라는 정신나간 피해 굴림 주사위를 굴려야 했다. 위력이 정신나갔다는 건 아니고, 계산하기 귀찮아서...
여기에서 끝이 아니었다. 거기에 더해 총 8가지 피해 종류(위의 6가지에 정신, 역장 피해 추가) 중 하나의 피해를 가할 수 있었는데, 문제는 시전자가 이를 마음대로 고를 수 없었다. 정확히는, 8면체 주사위 두 개의 결과값 중에서 내가 원하는 걸 하나를 고를 수 있는데 그 값에 따라 피해 종류가 결정되었다. 내가 원하는 피해 종류가 나올 확률은 약 1/4 정도. 거기에 더해 만약에 두 8면체 주사위의 값이 같으면(1/8 확률) 혼돈의 에너지가 근처에 있는 다른 크리처에게로 뿅 튀어 나가서 또다시 공격했다. 그 공격이 명중하고, 피해 굴림 주사위에서 또 8면체 주사위의 값이 같으면 또 뿅 튀어 나가고...물론 하나의 크리처는 한 번만 목표가 될 수 있지만, 무한한 수의 적들이 30ft씩 나란히 서있다면 이론상으로는 무한히 뿅뿅 튀어나갈 수 있는 주문.
또 D&D 5판에는 오색 보주(Chromatic Orb)라는 주문도 있었다. 원거리 주문 명중 굴림을 실시하여 명중하면 3d8점의 산성/냉기/화염/번개/독성/천둥 피해(시전 시 선택). 피해량도 나쁘지 않고(평균 13.5), 적에게 효과적인 피해 종류를 취사 선택할 수 있다는 뛰어난 범용성 때문에 후술할 어떤 문제에도 불구하고 많은 소서러나 위저드들이 자주 사용한 주문이었다. 젖음 상태 이상이 있어서 번개 주문의 피해량이 두 배로 들어가고 이 주문으로 장판을 깔 수도 있는 발더스 게이트 3만큼은 아니지만. 발더스 게이트 3는 후술할 어떤 문제도 없었으니 당연한 수순이다.
아무튼, 이렇게 두 가지 주문이 존재하고 있다가...
이유는 알 수 없지만, 아무튼 그래서 D&D 2024 버전의 오색 보주는 다음과 같은 성능을 가지게 되었다.
사거리 90ft, 목표 하나에게 명중 굴림. 명중 시 3d8점의 산성/냉기/화염/번개/독성/천둥 피해(시전 시 선택). 피해 굴림 주사위에서 같은 값이 두 개 이상 나왔을 경우 30ft 이내의 다른 목표에게 튕김(목표는 시전자가 고름). 새 목표에게 명중 굴림 다시 실시. 상위 주문 슬롯으로 시전 시 추가 1레벨 당 피해량 1d8점 증가+새 목표에게 튕기는 횟수 증가(예시: 3레벨 주문은 추가로 세 번 튕길 수 있음=총 네 명의 목표에게 공격 가능).
2024 버전의 오색 보주의 베이스는 2014 버전 오색 보주다. 그런데 만약 피해 굴림 주사위 3d8에서 두 개 이상의 값이 같을 경우, 오색 보주가 혼돈 화살처럼 다른 적에게로 뿅 튀어서 새로운 명중 굴림을 실시한다. 목표도 본인이 선택하고. 혼돈 화살과 다른 점이 있다면 혼돈 화살은 운만 좋다면 무제한으로 튈 수 있지만 2024 버전의 오색 보주는 이 주문을 시전하는 데에 들어간 주문 슬롯의 레벨과 같은 횟수만큼만 추가로 튈 수 있다. 1레벨 기본으로 시전한 오색 보주는 한 번만 튀고, 2레벨 주문 슬롯으로 시전한 오색 보주는 두 번까지 튀고.
주문의 설명을 잘 보면 '피해 굴림 주사위에서 같은 값이 2개 이상 나올 경우'라고 되어 있다. 1레벨로 시전했을 때는 3d8이므로 같은 값이 두 개 이상 나올 확률은 34.38%이다. 여기까지는 별로 그렇게 인상적이지 않은 확률. 중요한 건 지금부터다. 2레벨로 시전할 때는 피해 굴림 주사위가 4d8이 되고, 튕길 확률이 58.98%로 뻥튀기가 된다. 3레벨로 시전할 때는 79.49%. 4레벨로 시전할 때부터는 무려 92.3%가 된다.
주문 슬롯 레벨 | 튕길 확률 | 주문 슬롯 레벨 | 튕길 확률 |
1레벨(3d8) | 34.4% | 6레벨(8d8) | 99.8% |
2레벨(4d8) | 59% | 7레벨(9d8) | 100% |
3레벨(5d8) | 79.5% | 8레벨(10d8) | 100% |
4레벨(6d8) | 92.3% | 9레벨(11d8) | 100% |
5레벨(7d8) | 98.1% |
그래서 수학을 좀 해봤다.
여기 어떤 마법사가 있다. 계산의 편의성을 위해 지능 수정치 +3, 숙련 보너스 +2라고 설정하자. 그리고 이 마법사가 방어도가 15인 고블린들과 싸우고 있다고 가정해 보자. 평균 피해량이 5.5인 1레벨 화염살의 경우 명중 확률이 55%이므로, 1레벨 화염살의 고블린에 대한 피해 기댓값은 5.5 × 0.55 = 약 3.03. 1레벨 오색 보주의 경우 명중률은 똑같지만 평균 피해량이 13.5이므로 피해 기댓값은 13.5 × 0.55 = 약 7.43. 그런데, 이 오색 보주가 튕길 확률이 34.38%이고 한 번까지 튕길 수 있으므로 실제 피해 기댓값은 13.5 × 0.55 + 0.3438 × 13.5 × 0.55 = 약 9.98. 참고로 고블린을 목표로 한 1레벨 지옥의 질책 주문의 피해 기댓값은 명중률 0.5 × 평균 피해량 11 + 빗나갈 확률 0.5 × 반감 평균 피해량 5.5= 8.25다. 여기까지는 비슷해 보이는데...
주문 | 평균 피해량 | 피해 기댓값(=평균 피해량 × 명중률) |
화염살 소마법 | 5.5 | 3.03 |
오색 보주 1레벨 | 13.5 | 7.43 |
오색 보주 1레벨(튕길 확률 포함) | 13.5 × (1 + 0.3438) | 9.98 |
지옥의 질책 1레벨 | 11 (절반 피해 포함) | 8.25 |
* 마법사 스펙: 지능 수정치 +3, 숙련 보너스 +2 / 목표(고블린) 스펙: 방어도 15, 민첩 내성 굴림 보너스 +2
이제 2레벨로 계산해 보자. 4d8로 평균 피해량이 증가했으므로 고블린 한 마리에 대한 피해 기댓값은 18 × 0.55 = 9.9다. 그런데 이 오색 보주가 튕길 확률이 58.98%이고, 두 번까지 튕길 수 있으므로 실제 피해 기댓값은 9.9 + 0.5898 × 9.9 + 0.5898² × 9.9 = 19.18. 약 2배 가까이 증가한 반면 지옥의 질책은 2레벨로 시전해 봤자 12.375. 3레벨로 오색 보주를 시전하면? 이제부터 계산은 생략하겠다. 36.24다. 4레벨은, 63.67, 5레벨은 99.13이다.
주문 슬롯 | 피해량 증가 | 튕길 확률 | 피해 기댓값(=평균 피해량 × 명중률) |
지옥의 질책 2레벨 | 3d10(16.5점) | - | 12.375 |
오색 보주 2레벨 | 4d8(18점) | 58.98% | 19.18 |
오색 보주 3레벨 | 5d8(22.5점) | 79.49% | 36.24 |
오색 보주 4레벨 | 6d8(27점) | 92.3% | 63.67 |
오색 보주 5레벨 | 7d8(31.5점) | 98.1% | 99.13 |
* 마법사 스펙: 지능 수정치 +3, 숙련 보너스 +2 / 목표(고블린) 스펙: 방어도 15, 민첩 내성 굴림 보너스 +2. 오색보주는 전부 튕긴다고 가정.
대단해 보이지만 결국 모든 대미지 딜링 주문은 "그래서 화염구 안 쓰고 이거 왜 씀?"이라는 질문에 대한 답을 줘야 하므로 화염구와도 비교를 해봤다. 같은 주문 능력치로 화염구가 3레벨에서 네 마리를 공격할 때, 4레벨에서 다섯 마리를 공격할 때, 5레벨에서 여섯 마리를 공격할 때의 피해 기댓값을 계산했다. 이번에도 계산은 생략하고, 3레벨일 때 화염구의 피해 기댓값은 84점, 4레벨일 때는 약 118점, 5레벨일 때는 157.5점. 대미지만 비교해 보면 화염구가 압도적인 것처럼 보인다.
주문 레벨 | 화염구 | 오색 보주 |
3레벨 | 84 | 36.24 |
4레벨 | 118 | 63.67 |
5레벨 | 157.5 | 99.13 |
* 마법사 스펙: 지능 수정치 +3, 숙련 보너스 +2 / 목표(고블린) 스펙: 방어도 15, 민첩 내성 굴림 보너스 +2. 두 주문 모두 동일한 숫자의 적에게 명중한다고 가정.
위저드는 방출계가 아닌 이상에야 아군이 내가 쏜 화염구에 오폭될 가능성이 사라지지는 않는다. 그러니까, 적군만 예쁘게 화염구로 정리하기란 쉽지 않다는 뜻이다. 설령 방출계 위저드라 하더라도 화염 저항을 갖고 있는 적들은 부지기수이므로, 그럴 때 천둥 피해로 바꿔 골라 조질 수 있는 오색 보주의 존재감은 쉽게 무시하기 어렵다.
소서러는 D&D 2024에서 마법 변형: 주문 세심화(Metamagic: Careful Spell)가 상향되어 방출계 위저드의 그것과 같은 성능이 되었고, 마법 변형: 주문 변환화(Metamgic: Transmuted Spell)로 주문의 피해 종류를 변경할 수 있으므로 얼핏 보면 그냥 화염구를 계속 난사해도 괜찮은 것처럼 보인다. 하지만 마법 변형은 한 번에 하나만 쓸 수 있는 데다가 술법 점수를 소비한다. "화염구의 피해 종류를 천둥으로 바꾸고 아군에게는 영향이 가지 않도록" 시전할 수는 없다는 말이다. 하지만 오색 보주는 이런 마법 변형이 필요가 없다. 거기에 더해 마법 변형: 주문 강력화(Metamagic: Empowered Spell)로 매력 수정치의 값과 같은 개수만큼 피해 굴림 주사위를 다시 굴릴 수도 있고, 원소 숙련자(Elemental Adept) 재주로 피해 굴림 주사위에서 1이 나왔을 때 이를 2로 취급해 버릴 수도 있다.
...그런데, 이 오색 보주에는 한 가지 치명적인 단점이 있다. 그것은 바로, 주문을 시전할 때 50GP 이상의 가치를 지닌 다이아몬드를 손에 들고 있어야 한다는 것. 위에서 언급한 '어떤 문제'가 바로 이것이다.
D&D에서는 어떤 주문을 시전할 때 '가치가 정확히 명시되어 있는 물질'을 필요로 할 경우 실제로 해당 물질을 들고 있어야 한다. 화염구도 '박쥐 똥과 유황을 공처럼 뭉친 거'를 필요로 하지만, 이 물질의 가치가 명시되어 있지 않아서 그냥 씹고 지팡이나 수정 같은 주문 시전 매개체만 있어도 된다. 물론 다이아몬드를 손에 들고 휘저을 필요는 없고 그냥 한 손에 들고만 있어도 되긴 한다. 하지만 1레벨 마법사가 처음에 최대 75GP(클래스를 통해 얻는 돈)+50GP(배경을 통해 얻는 돈) 정도만 갖고 시작한다는 것을 고려하면 50골드나 되는 다이아몬드는 생각보다 큰 단점이다.
설령 다이아몬드를 어찌어찌 얻었다치자. 5레벨 정도만 되어도 50골드는 돈도 아니니까. 하지만 당신이 양손에 무언가를 들고 있다면(이를테면 검과 방패라든지) 둘 중 하나를 바닥에 버린 뒤 주머니에서 주섬주섬 다이아몬드를 꺼내고 이 주문을 시전해야 한다. 물론 위저드나 소서러가 딱히 양손에 무언가를 들고 있을 경우는 별로 없긴 하지만, 이 '다이아몬드를 들고 있어야 한다'라는 조건이 거슬리는 것은 분명하다.
물론 해결 방법이 없는 건 아니다. 마을의 대장장이에게 가서 '제 마법봉에 다이아몬드를 달아주세요.'라고 하거나(위 글 맨 위에 있는 그림의 소서라가 바로 이 경우다), 그냥 언제나 늘 주머니에 넣고 다니다가 전투가 시작될 때 쏙 꺼내면 된다. 물론 오색 보주가 거슬리는 DM이 적들로 하여금 당신의 손에 있는 오색 보주를 낚아챌 가능성에는 주의.
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